《매트릭스》가 역대 가장 INTJ다운 영화인 이유
저는 아직도 언니가 할리우드 비디오에서 매트릭스 를 빌려 와 비디오 플레이어에 넣었던 때가 기억납니다(네, 이걸로 제 나이가 드러난다는 거 압니다). 저는 극장에서 그 R등급 영화를 보기에는 너무 어렸지만, 그렇다고 언니와 친구들이 영화를 보는 동안 어두운 거실로 몰래 들어가는 것을 막을 수는 없었습니다.
저는 순식간에 빠져들었습니다. 가죽 재킷을 걸치고 선글라스를 쓴, 초록빛이 감도는 영화 속 믿을 수 없을 만큼 멋진 세계에 사로잡혔죠. 영화를 보면서 이 영화가 특별히 저를 위해 만들어졌다는 느낌을 떨칠 수 없었습니다. 이유를 설명할 수는 없었지만, 아주 개인적으로 다가왔습니다.
나중에 제가 다음에 대해 알게 되었을 때 Myers-Briggs 그리고 제가 INTJ라는 사실을 알게 되자, 그 느낌은 무척이나 말이 되기 시작했습니다. INTJ는 현실의 본질을 의심하고 가능한 모든 결과를 머릿속으로 시뮬레이션하는 것을 좋아하는데, 이 영화에는 바로 그런 일을 하는 전략가들이 가득합니다. 워쇼스키 자매는 완전히 새로운 우주를 창조했습니다. 모피어스는 혁명을 계획합니다. 스미스 요원은 이미 이야기의 결말을 알고 있는 사람처럼 냉혹하고 정확하게 네오를 추적합니다. 그리고 그 모든 계략 아래에는 감정을 강렬하게 느끼면서도 그것을 말로 꺼내는 데 거의 어려움을 겪는 인물들로 가득합니다. 어쩌면 이것이 가장 INTJ다운 특성일지도 모릅니다.
저는 매트릭스를 제 Myers-Briggs 유형을 알게 된 뒤로는 보지 않았습니다. 그래서 다시 보면서, 왜 저에게 이 영화가 지금껏 만들어진 작품 중 가장 INTJ다운 영화인지 정확히 알아보는 것도 재미있겠다고 생각했습니다.
기계처럼 만들어진
작가이자 작가인 INTJ로서, 저는 영화가 어떻게 작동하는지 알아보기 위해 해부하듯 분석하는 것을 좋아합니다. 이 영화는 거의 백 번은 봤습니다. 늘 텔레비전에서 방영되었기 때문에, 줄거리가 어디까지 진행됐든 다시 분석할 기회가 생기면 그 부분부터 빠져들곤 했습니다.
영화가 실제로 뭔가 벌어지기를 기다리며 휴대폰을 확인하는 데 시간을 꽤 많이 보냈다. 매트릭스는 그런 기회를 절대 주지 않는다. 영화는 트리니티와 요원들의 전투 한가운데서 시작되고, 우리가 무엇을 보고 있는지 이해하기도 전에 이미 빠져들게 된다. 30분도 채 되지 않아 매트릭스라는 개념이 암시되고, 자극하고, 마침내 모습을 드러내며, 네오는 빨간 약을 삼키고 이상한 나라로 떨어진다. 거의 30년이 지난 지금도 전투 안무와 특수효과는 여전히 훌륭하다.
캐스팅은 그 자체로 또 다른 종류의 천재성이다. 키아누 리브스는 이야기에 꼭 필요한 백지 상태의 영웅 그 자체다. 잘생기고 호감 가는 그는 다른 모든 인물이 자신의 희망을 투영할 수 있게 한다. 로런스 피시번은 모피어스를 신비롭고 위엄 있게 보이게 하기 위해 거의 애쓸 필요도 없다.
요즘 만들어지는 작품 중 상당수는 고작 5분 생각해서 만든 것처럼 느껴진다. 매트릭스는 그에 비하면 공들여 만든 작품처럼, 오래도록 남도록 설계된 것처럼 느껴진다. 그런 영화 제작 방식은 INTJ 시청자를 평생의 팬으로 만든다.
우리와 같은 결의 영웅들
아무리 훌륭한 캐스팅이라도 그 뒤에 실질적인 내용이 없다면 아무 소용이 없다. 매트릭스에는 비현실적으로 멋지고 강렬하면서도 놀랄 만큼 인간적인 인물들이 가득하다. 이들 중 기술적으로 INTJ인 인물은 없지만, INTJ의 DNA를 충분히 지니고 있어 우리가 왜 이들을 사랑하는지 쉽게 알 수 있다.
네오: 이 영웅은 성장하면서 내게 일종의 멘토였다. 내가 실천한 것보다 훨씬 더 존경했던 INTJ 가치의 살아 있는 체크리스트였다. 스미스 요원이 네오를 처음 만났을 때, 그는 네오가 "권위에 문제가 있다"고 비난한다. 번역하자면, 자연스럽게 멋진 자유사상가라는 뜻이며, 정확히 내가 되고 싶었던 모습이다. 나는 언제나 창의적이었고 틀에 얽매이지 않고 생각했지만, 네오처럼 그것을 행동으로 옮기는 방법은 끝내 알아내지 못했다. 스미스는 또한 네오가 규칙이 자신에게는 적용되지 않는다고 생각한다고 주장한다. 다시 말해, 정말 멋지다. 네오의 또 다른 특징은 그가 혼자라는 점이다. 영화 시작 시점에 그가 가진 가장 가까운 친구들의 불법 기술을 사는 사람들입니다. 그가 모피어스, 트리니티 그리고 다른 이들과 진정한 공동체를 찾아가는 모습을 보면, 현실에서 그런 일을 쉽게 겪어 본 적 없는 내향적인 사람에게는 소원 성취처럼 느껴집니다.
트리니티: 여성 INTJ는 화면 안팎에서 드물며, 트리니티는 보통 ISTP로 분류되지만, 내게는 INTJ로 보입니다. 그녀에게서 가장 INTJ답다고 느끼는 점은 사람들이 이 유형에 대해 흔히 오해하는 부분입니다. 그녀는 감정이 없는 것이 아니라, 자신이 느끼는 감정을 처리하는 데 어려움을 겪을 뿐입니다. 영화 대부분 동안 그녀는 네오에게 경계를 늦추지 않으며, 오라클이 언젠가 자신이 선택받은 자와 사랑에 빠질 거라고 말했다고 고백하기 전까지는 그 이유를 알 수 없습니다. 그래서 그녀는 영화 내내 네오가 정말 선택받은 자인지뿐 아니라, 그가 자신에게 운명지어진 사람인지를 고민해 왔던 것입니다. 이는 운명과 우리가 스스로 만들어 가는 삶 사이의 문제로 이어집니다(이에 대해서는 뒤에서 더 이야기하겠습니다). INTJ인 저는 그런 경계심이 치러야 하는 대가를 잘 압니다. 그것은 당신을 유능하고 전략적으로 만들어 주지만, 진정한 유대감을 방해합니다. 그렇기에 트리니티가 마침내 자신에게 믿음을 허락하는 순간이 더욱 감동적입니다.
모피어스: 아, 모피어스. 나는 그가 작은 선글라스를 쓴 내 양아버지였으면 했습니다. (물론 실제 아버지에게는 전혀 불만이 없습니다. 세상 무엇과도 바꾸지 않을 분이지만, 매트릭스에는 부모가 있는 사람이 아무도 없는 듯하니, 그 자리는 비어 있었습니다.) 이 사람은 홀로 기계들에 맞선 저항군을 이끌며 네오에 대한 믿음을 단 한 번도 흔들지 않습니다. 사실상 깨어 있는 악몽이나 다름없는 상황 속에서 수년간 팀을 하나로 지탱합니다. 저는 제 책에 멘토 캐릭터를 많이 썼는데, 그들 모두에게는 모피어스가 조금씩 들어 있습니다.
스미스 요원: 스미스 요원은 제가 어릴 때 무서웠습니다. 특히 그가 “앤더슨 씨.”라고 차갑고 딱딱하게 말하는 방식이 그랬습니다. 한 악당그는 당신이 아무리 철저히 대비했다고 생각해도, 언제 어디서든 누구에게나 나타날 수 있는 존재입니다. 인간이 아닌 존재임에도 불구하고, 영화에서 가장 잘 쓰인 캐릭터 중 하나이기도 합니다. 인간성에 관한 그의 이론은 수년째 제 머릿속에 남아 있습니다. 우리는 환경과 결코 균형을 이루지 못하므로 사실 포유류가 아니라 바이러스에 더 가깝다는 이론입니다. 저는 그에게 동의하지 않습니다. 하지만 이 영화는 왜 그것이 사실일지도 모르는지 끝없이 파고들게 만듭니다.
운명은, 보아하니, 아이러니 감각이 없는 것은 아니다
깨어 있는 시간 중 터무니없이 많은 비율을 여러 상황을 가정하며 보냅니다. 한 가지 일이 이쪽으로 흘러갔을 때와 저쪽으로 흘러갔을 때 각각 어떤 일이 벌어질지 저울질하는 거죠. 그중 일부는 불안 때문입니다(좋아요, 사실 대부분이 그렇습니다). 하지만 저는 작은 변화 하나가 현실 전체를 옆으로 기울게 할 수 있다는, 이 모든 것의 나비 효과라는 발상을 그저 사랑하기도 합니다. 그래서 저는 이런 영화들을 좋아합니다. 슬라이딩 도어즈, 주인공이 기차를 타는 현실과 타지 못하는 현실로 나뉘는 영화죠. 그래서 저는 이 영화도 좋아합니다. 이야기 전체는 하나의 불가능한 선택, 즉 빨간 알약이냐 파란 알약이냐, 진실이냐 편안한 거짓말이냐에 달려 있습니다. 학교 다닐 때 제게 한 친구가 있었는데, 그 애는 다른 사람들이 저에 대해 했다는 모든 못된 말을 꼭 전해 주곤 했습니다. 제 일부는 그 애가 그냥 제가 모른 채로 있게 해 주었으면 했습니다. 이 영화는 제 생각을 바꿔 놓았습니다. 꾸며 낸 삶을 사느니 진실을 아는 편이 낫다고요.
매트릭스는 인공지능에 관해서도 묘하게 선견지명이 있었습니다. 이제 챗지피티와 그 비슷한 것들은 어디에나 있지만, 1999년 당시 대부분의 사람들에게 인공지능의 유일한 기준점은 2001: 스페이스 오디세이의 할이었습니다. 워쇼스키 자매는 다가올 무언가를 보았습니다. 우리를 섬기도록 만들어진 기계가 그 역할을 뛰어넘는 순간 우리에게 등을 돌리는 모습을요. 인공지능이 우리 삶에서 점점 더 많은 자리를 차지하는 지금, 이는 충분히 곱씹어 볼 만한 '만약에'입니다.
어느 순간 에이전트 스미스는 모피어스에게 매트릭스의 첫 번째 버전은 완벽한 낙원이었지만 완전히 실패했다고 말합니다. 인간이 그것을 받아들이지 못했다는 거죠. 그러다 보면 제가 인정하고 싶은 것보다 더 자주 생각하는 질문이 떠오릅니다. 인류는 과연 완벽한 세상에서 행복할 수 있을까요? 아니면 진정한 행복은 스스로를 가늠할 약간의 고통을 필요로 할까요? 저는 후자 쪽에 가깝습니다. 비교할 것이 없다면, 기쁨을 얻었을 때 우리가 그걸 어떻게 알아볼 수 있을까요?
정말로 당신을 혼란스럽게 할 것
'만약에'라는 질문들을 넘어, 매트릭스는 INTJ의 머릿속에 더 깊이 생각해 볼 거리를 던져 줍니다. 실제로 무엇이 현실인가라는 질문입니다. 영화는 이 주제로 계속해서 돌아옵니다. 무언가를 느끼고, 맛보고, 듣고, 볼 수 있다면, 그것이 현실이 아니라고 누가 말할 수 있을까요? 무엇이 매트릭스를 인공적인 것으로 만들고 그 바깥세계를 진짜로 만드는 걸까요? 매트릭스가 인공지능이 꿈의 세계로 만들어 낸 것이라는 사실을 안다면 그 세계의 유효성이 사라진다고 주장할 수도 있습니다. 하지만 사이퍼가 묻듯, 그것이 중요할까요?
인간의 모습을 하고 있지만 유니콘으로 변할 수 있는 한 명을 포함해, 저는 인정하고 싶은 것보다 훨씬 오랫동안 상상 속 친구 두 명을 두었습니다. 그들은 있을 수 없는 존재였지만, 제게는 제 가족만큼이나 현실적이었습니다. 저는 정말로 그들의 목소리를 들을 수 있고 우리가 진짜 우정을 나누고 있다고 믿었습니다. 결국에는 그런 생각을 벗어났지만, 다시 말해 인정하고 싶은 것보다 그리 오래전 일은 아닙니다. 그리고 그 뒤로 저는 매 순간 현실에 의문을 품어 왔습니다. 매트릭스는 바로 그 불편함을 깊이 파고들면서도, 어쩐지 그것을 재미있게 만듭니다.
네오가 염동력처럼 보이는 힘으로 숟가락을 구부리는 영재 아이들이 있는 방에 들어가는 유명한 장면이 있다. 한 아이가 그에게 “숟가락은 없어”라고 말하고, 네오가 매트릭스가 실제로 얼마나 유연한지 받아들이자 그도 숟가락 하나를 구부린다. 영화에서는 문자 그대로의 일이지만, 동시에 정신이 물질을 지배한다는 논리의 아름다운 한 대목이기도 하다. 우리가 맞서고 있다고 생각하는 규칙과 한계는 종종 우리 자신의 마음이 만들어 낸 환상이다. 때로는 내 머릿속의 온갖 가상 시나리오에 빠져 허우적거리는 기분이 들었던 아이였던 내게, 이 생각은 강렬하게 다가왔다. 매트릭스의 도움과 (그리고 꽤 많은 명상) 덕분에, 내가 스스로를 가두고 있다는 사실을 한발 물러서서 알아차리기가 더 쉬워졌다.
오라클의 아파트에서, 그녀는 네오에게 “화병은 걱정하지 마”라고 말한다. 네오는 화병을 깨뜨린다. 그러자 그녀는 “나중에 정말 머리를 복잡하게 만들 건, 내가 아무 말도 하지 않았어도 네가 그 화병을 깼을까 하는 거야”라고 말한다. 그 대사는 열한 살의 나를 완전히 무너뜨렸고, 지금도 여전히 그렇다. 그것은 운명에 관한 질문이자, 우리가 기대하라는 말을 들은 것에 의해 얼마나 많이 형성되는지에 관한 질문이다. 그런데도 그 모든 것이 깨진 화병에 관한 몇 마디 대사 속에 담겨 있다. 그 짧은 대화 하나만으로도 논문을 쓸 수 있다.
이 영화를 본 뒤, 나는 어디에서나 자기실현적 예언을 알아차리기 시작했다. 사람들이 실패를 예상하는 것만으로 얼마나 자주 스스로를 망치고, 결국 그 실패를 얻게 되는지도 말이다. 그 후로 나는 글을 제출하기 전이나 요리를 시도하기 전(나는 요리를 거의 하지 않지만)에 최악의 상황을 미리 각오하지 않으려 애썼고, 내 최악의 예상이 아니라 내 자신의 길을 믿으려 노력해 왔다. 매트릭스는 INTJ의 통찰력이 내버려 두면 불안한 예측으로 변질될 수 있음을 가르쳐 주었다.
매트릭스는 어쩌면 나와 모든 INTJ를 위해 쓰인 영화였을지도 모른다. 이 영화는 정교하게 구축된 세계로 당신을 끌어들이고, 총알을 피하는 듯한 속도로 전개되며, 마음을 쏟을 만한 인물들을 선사하고, 며칠 동안 곱씹을 만큼 충분한 철학을 남긴다. 육체적 숙련을 정신적 훈련으로 바꾸고, 단 몇 시간 동안만큼은 무엇이든 가능하다고 믿게 만든다.
Jillian Karger는 NYU에서 영문학 학사 학위를 최우등으로 졸업했습니다. 그녀는 영화화할 책을 발굴하고 "누가 백만장자가 되고 싶은가"의 퀴즈 문제를 조사했습니다. 또한 15년 넘게 프리랜서 작가와 편집자로 일했으며, 청소년 대상 디스토피아 소설과 중학생 대상 다크 판타지 등 자신의 책 두 권을 자비 출판했습니다. INTJ이자 오하이오 출신인 Jillian은 대학 졸업 후부터 뉴욕시와 그 주변에서 살고 있습니다.